/

Blog

EN
MONNOM 2026 Güncellemesi: Akademik Projeden Bağımsız İnisiyatife ve Yeni Web Altyapısı

MONNOM 2026 Güncellemesi: Akademik Projeden Bağımsız İnisiyatife ve Yeni Web Altyapısı

MONNOM'un akademik projeden bağımsız inisiyatife 2026 yolculuğu. AR destekli dokunmadan çizim uygulamamızın ve yeni web altyapımızın teknik detayları.

Ekrana Dokunmadan Çizim: Monnom’un Çalışma Mantığı ve Bulut Mimarisi

Ekrana Dokunmadan Çizim: Monnom’un Çalışma Mantığı ve Bulut Mimarisi

Monnom iOS uygulamasının Apple Vision Framework tabanlı el takibi sistemi, cihaz içi veri işleme mimarisi ve Firebase bulut senkronizasyonu altyapısı.

Dijital Dünyayı Sıkı Denetimli Bir Park Yerine Güvenli ve Özgür Bir Alana Dönüştürebilir miyiz?

Dijital Dünyayı Sıkı Denetimli Bir Park Yerine Güvenli ve Özgür Bir Alana Dönüştürebilir miyiz?

2025'te dünya genelinde dijital dünya için artan yasaklar çocukları koruyor mu, yoksa özgürlüklerini mi kısıtlıyor? Dijital dünyada çocuk haklarının yeni dönemine eleştirel bir bakış.

Atölye: Yunusları Gördünüz mü?

Atölye: Yunusları Gördünüz mü?

M&M - MONNOM ve MOBEYBOU İş Birliği / IDC '22

M&M - MONNOM ve MOBEYBOU İş Birliği / IDC '22

Monnom ve Mobeybou projelerinin birleşimi olan M&M, çocuklar için dijitalle zenginleştirilmiş bir hikaye anlatma ortamıdır. Sensörler ve fiziksel nesneler aracılığıyla çocukların hareket ve seslerini dijital görsellere dönüştüren bu hibrit platform; bedensel etkileşimi, yaratıcılığı ve kültürlerarası bağları güçlendiren açık uçlu senaryolar sunar.

Bahçedeki Gölgem / Etkileşimli Tasarım Kurulumu

Bahçedeki Gölgem / Etkileşimli Tasarım Kurulumu

"Bahçedeki Gölgem", çocukların kendi silüetleri ve sesleriyle dijital bir bahçeyi keşfedip şekillendirdikleri etkileşimli bir ortamdır. BM Çocuk Hakları (UNCRC) standartlarını gözeten proje, çocukları sadece el-göz etkileşimiyle sınırlamak yerine tüm bedenleriyle hareket etmeye teşvik eder. Fiziksel ve dijital dünya arasında köprü kuran bu sistem, teknoloji temelli, güvenli ve yaratıcı bir sanat deneyimi sunar.

Sihirli Bahçe / Çocuk ve Gençlik Sanat Bienali

Sihirli Bahçe / Çocuk ve Gençlik Sanat Bienali

Etkileşimli Anlatı Çalıştayı / İTÜ Anaokulu

Etkileşimli Anlatı Çalıştayı / İTÜ Anaokulu

Dijital ortamların çocukların oyun kalıplarını ve bedensel deneyimlerini nasıl kolaylaştırdığını keşfedin. Monnom araştırmamız, karma (hibrit) oyun alanlarındaki etkileşim yollarını incelemektedir.

Monnom ile “Sihirli Bahçe: Dijital Hikayeler Atölyesi”

Monnom ile “Sihirli Bahçe: Dijital Hikayeler Atölyesi”

Çocuk ve Gençlik Sanat Bienali kapsamında düzenlenen bu atölye, 4–8 yaş arası çocukları hareket ve mekan etkileşimiyle fizikselden dijitale uzanan sanatsal bir yolculuğa çıkarıyor. Çocukların hayal ettikleri bahçe öğelerini dijital dünyada canlandırdıkları bu deneyim; yaratıcılığı, bedensel farkındalığı ve teknoloji temelli hikaye anlatıcılığını bir araya getiriyor.

Hockney’nin Dijital Bahçesi Atölyesi / Sakıp Sabancı Müzesi

Hockney’nin Dijital Bahçesi Atölyesi / Sakıp Sabancı Müzesi

David Hockney’nin "Baharın Gelişi" sergisinden ilham alan bu atölye, doğa ve teknolojiyi bir araya getiriyor. Müze bahçesindeki gözlemlerini Monnom yazılımına aktaran çocuklar, bedensel hareketleriyle fiziksel dünyayı dijital bir anlatıya dönüştürüyor. Teknoloji tabanlı bu sanat deneyimi, çocukların motor becerilerini geliştirirken onlara kendi dijital bahçelerini kurgulama fırsatı sunuyor.

Güvenli bir Dijital Dünya için COS Toolkit

Güvenli bir Dijital Dünya için COS Toolkit

Dijital çocuk güvenliği, COS Toolkit, 5Rights Foundation, çocuk merkezli tasarım, dijital haklar politikası.

Dijital Dünyada Çocuk Hakları

Dijital Dünyada Çocuk Hakları

BM Çocuk Hakları Komitesi, 2021'de kabul edilen Genel Yorum No. 25 ile çocuk haklarının dijital ortamda da geçerli olduğunu resmileştirdi. 5Rights Foundation desteği ve gençlerin katılımıyla şekillenen bu rehber; devletlerin çevrimiçi koruma sorumluluğunu, dijital erişim ihtiyacını ve aile desteğini vurguluyor. Çocukların kendi seslerini duyurabildiği güvenli bir dijital gelecek için bu reformların küresel ölçekte uygulanması kritik önem taşıyor.

Digital Stories Workshop / Istanbul Museum of Modern Art

Digital Stories Workshop / Istanbul Museum of Modern Art

Çocuklar, İstanbul Modern’in "Şimdinin Peşinde" koleksiyonundan ilham alarak Monnom yazılımı ile dijital kompozisyonlar oluşturuyor. Fiziksel nesneleri ve bedensel hareketleri sanal imgelerle birleştiren bu atölye; nesne, beden ve mekan etkileşimi üzerinden teknoloji tabanlı bir sanat deneyimi sunuyor.

Play Monnom / Çevrimiçi Dijital Oyun

Play Monnom / Çevrimiçi Dijital Oyun

Monnom ile her yer artık dijital bir tuval! Sadece bir web kamerası kullanarak fiziksel nesneleri tanıyan sistemimiz, çocuklara hareket yoluyla kendi etkileşimli hikayelerini yaratma gücü veriyor.

Yazı bulunamadı.